{"@context":{"dc":"http:\/\/purl.org\/dc\/elements\/1.1\/","skos":"http:\/\/www.w3.org\/2004\/02\/skos\/core#","skos:broader":{"@type":"@id"},"skos:inScheme":{"@type":"@id"},"skos:related":{"@type":"@id"},"skos:narrower":{"@type":"@id"},"skos:hasTopConcept":{"@type":"@id"},"skos:topConceptOf":{"@type":"@id"}},"@id":"https:\/\/vocabulario.abcd.usp.br\/pt-br\/?tema=21918","@type":"skos:Concept","skos:prefLabel":{"@language":"pt","@value=":"COMPUTA\u00c7\u00c3O UB\u00cdQUA"},"skos:inScheme":"https:\/\/vocabulario.abcd.usp.br\/pt-br\/","dct:created":"2023-09-21 00:00:00","dct:modified":"2023-09-21 00:00:00","skos:scopeNote":[{"@lang":"PT","@value":"O termo computa\u00e7\u00e3o ub\u00edqua, tamb\u00e9m conhecido como UbiComp (Ubiquitous Computing), foi idealizado pelo pesquisador e cientista Mark Weiser (1991) e refere-se ao avan\u00e7o da tecnologia ao ponto de estar onipresente no cotidiano e de forma mais transparente poss\u00edvel. Segundo Weiser (1991), os computadores estariam presentes nos objetos mais simples, como canetas, etiquetas de roupas, x\u00edcaras de caf\u00e9, interruptores de luz e etc, de maneira que passar\u00edamos a conviver com computadores e n\u00e3o somente interagir com os mesmos.Fonte: LOPES, B\u00e1rbara Eliza Vilela. Computa\u00e7\u00e3o ub\u00edqua: limita\u00e7\u00f5es e desafios. 2017. 65 f. Monografia (Gradua\u00e7\u00e3o em Sistemas de Informa\u00e7\u00e3o) -- Instituto de Ci\u00eancias Exatas e Aplicadas, Universidade Federal de Ouro Preto, Jo\u00e3o Monlevade, 2017. Dispon\u00edvel em: https:\/\/www.monografias.ufop.br\/bitstream\/35400000\/693\/1\/MONOGRAFIA_Computa%c3%a7%c3%a3oUb%c3%adquaLimita%c3%a7%c3%b5es.pdf. Acesso em 21 Set. 2023."}],"skos:broader":["https:\/\/vocabulario.abcd.usp.br\/pt-br\/?tema=90246"]}